GUI_road module

class GUI_road.GUI_road(img, top_left_x, top_left_y)[source]

Bases: pygame.sprite.Sprite

height = 29
image_list = ['stock_r.png', 'p1_r0.png', 'p1_r1.png', 'p1_r2.png', 'p1_r3.png', 'p1_r4.png', 'p1_r5.png', 'p2_r0.png', 'p2_r1.png', 'p2_r2.png', 'p2_r3.png', 'p2_r4.png', 'p2_r5.png', 'p3_r0.png', 'p3_r1.png', 'p3_r2.png', 'p3_r3.png', 'p3_r4.png', 'p3_r5.png', 'p4_r0.png', 'p4_r1.png', 'p4_r2.png', 'p4_r3.png', 'p4_r4.png', 'p4_r5.png']
width = 50